Hozirgi vaqtda O'yin kreslosi endi o'tiradigan joylar bilan cheklanmagan.

May 20, 2019

Elektron sport kreslo - bu davrni keltirib chiqaradigan yangi mahsulot bo'lib, bu an'anaviy o'rindiq kontseptsiyasini o'zgartiradi, an'anaviy o'rindiqlarni yaratish jarayonini buzadi va an'anaviy o'rindiq materialini o'zgartiradi. Esports stul ergonomik bo'lgan noyob insoniylashtirilgan dizayn kontseptsiyasiga amal qiladi, aşınmaya bardoshliligi, tirnalishga chidamliligi va yuqori haroratga chidamliligi uchta xususiyatga ega. Yaxshi havo o'tkazuvchanligiga ega va tozalash oson. Mahsulot dizayni moda, sodda va saxovatli. Hozirgi vaqtda esports kafedrasi endi o'yin o'rindiqlari bilan cheklanib qolmay, asta-sekin odamlarning ish joylari, o'qish va ishlab chiqarish maydonlarida ommalashmoqda.


Milliy siyosat darajasida, e-sport asta-sekin jamoatchilik nazarida "Internetga qaram o'smir" eksklyuziv taassurotidan xalos bo'ldi va qonuniy ravishda rasmiy tan olingan rasmiy musobaqaga aylandi. 2003 yil boshida e-sport 99-rasmiy sport loyihasiga aylandi; 2006 yilda e-sport loyihalarini boshqarish qoidalari rasman e'lon qilindi; 2008 yilda e-sport turlari Xitoyning 78-sonli sport dasturiga kiritilgan; 2013 yilda Sport Bosh boshqarmasi e-sport bo'yicha davlatlarni yaratdi. jamoa;


2014 yilda Butunjahon kiber o'yinlari (WCA) doimiy ravishda Iinchuan shahrida bo'lib o'tdi; 2016 yil 19 martda Davlat Sport Bosh boshqarmasi Xitoyning Mobil E-Sport Sanoat Uyushmasi tashkil etilganligini e'lon qildi; 2016 yil 18 aprelda Davlat sport bosh ma'muriyatining Sport haqida ma'lumot markazi o'z kuchlarini birlashtirdi. Tang Telekom (600198) tomonidan birinchi milliy mobil sport sport musobaqasi (CMEG) bo'lib o'tdi. Milliy siyosatni tan olish va qo'llab-quvvatlash va e-sport muhitini yaxshilash Xitoy e-sporti kafedrasi sanoatining rivojlanishiga katta hissa qo'shdi.


Hozirgi kunda Xitoyning e-sport kafedrasi sohasi o'sish bosqichida, bozor maydoni hali ham katta va sanoat miqyosi tez sur'atlar bilan o'sib bormoqda. Yangi Jahon Sanoat Tadqiqot Markazi tomonidan e'lon qilingan "2017-2022 yillarda Xitoyning e-sport kafedrasi sanoat bozorining raqobatbardoshligini o'rganish va investitsiya istiqbollari prognozi" hisobotiga ko'ra, 2013 yilda Xitoyning e-sport kafedrasining yillik ishlab chiqarish hajmi 2,335 milliondan 3,06 milliongacha ko'tarildi. 2016 yil. Ishlab chiqarishning yillik o'sish sur'ati 11,3% dan 15,6% gacha o'sdi va o'sish sur'ati asta-sekin tezlashdi. Savdo hajmi 2,174 milliondan 2,862 milliongacha o'sdi, sotishning o'sish sur'ati esa 12,1 foizdan 16,3 foizga oshdi.


Evropa, Shimoliy Amerika va Janubiy Koreya kabi rivojlangan mamlakatlarda elektron sport sohasi ilgari rivojlangan va nisbatan etuk. Elektron sport stullarida tadqiqotlar ham erta. Hozirgi vaqtda xorijiy rivojlangan mamlakatlarda esports kafedrasi sohasi asosan mahsulot dizayniga, ayniqsa ergonomika va mexanika sohalariga e'tibor qaratadi va mahsulotlarning sifati, qulayligi va atrof-muhit muhofazasi nisbatan yuqori.


Sizga ham yoqishi mumkin